第421章 系统更新-《逍遥初唐》
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耐力:提升防御属性,影响体力值回复速度。
精神:影响内力回复速度,集中度。
确实与游戏中略有不同,在游戏中“耐力”影响生命上限,而且根据不同的职业门派,各项属性对人物的影响也不同。例如法系职业,“智力”还影响伤害强度,面对带‘毒攻’的技能,精神越高,“毒抗”也就越高,为了击败法系boss,很多公会都会特意安排人洗成全精神加点做“法坦”。
而这里,则没有这些复杂的设定。但也没准儿,因为李牧没有门派,也许是这个关系,没有显示出来也不一定。
再看下面,心法,未命名。
这个应该就是自创的那个内功了。
起个什么名字好呢?无敌神功?
这个念头刚刚产生,系统就冒出一条提示。
李牧想了想,还是算了。命名之后不可修改,那还是谨慎点好,得想出一个完美的名字才行,否则他日行走江湖,有人问起,总不能说老子的gongfa叫做hellokitty神功吧,还没打就输了。
命名的事情搁在一旁,李牧又看向了下面的生活技能栏。
生活技能,也就是副职业,这才是重头戏。李牧一一看过去,系统界面一一打开,与原来的系统界面非常相似,若说有什么进步,那就是可以同时打开数个界面,而原来只能打开一个,相比之下方便了很多。但也没啥大用,毕竟同时只能使用一种技能,多一个界面无非就是看着方便而已。
李牧挥了下手,把所有界面都关掉,看向下一条系统提示。
特殊技能,也就是原来的“问号技能”,一个称呼的改变,倒是没啥接受不了的。看这个技能介绍,倒是有点意思。收集十条要素,模仿一项新技能。
十条要素,指的是什么要素呢?新技能又有何限制?全都没说,看来只能是自己去试了。
李牧忽然想起了之前遇到的那个藏宝图任务,也是收集要素。若这里面的“要素”含义是相同的,那么这个“要素”的含义可就广泛了,可能是一个东西,也可能是一个事例,甚至可能是从别人口中听到的消息,李牧还不能确定,但也不着急,以后有的是时间去试验,眼前最重要的还是把李重义的板甲和斧子搞出来。
除了这两个大的变化,系统界面还有一些小变化。例如多了一个人物经验值进度条,原本的副职熟练度进度条增添了数值提示,初级100满,中级1000满,高级10000满,由于李牧目前的副职最高等级也就是高级,所以还看不到后面需要多少熟练度,不过看这个比率,大师级应该是再多个零,十万满级。
这让李牧有点乐观,如果是十万的话,倒也不是一个不可企及的数字,有生之年还是能见到曙光的。
把系统重新熟悉了一遍,李牧把需要的图纸买了。高级图纸,一张一千贯,一共买了六张图纸,六千贯眨眼消失,李牧心疼得脸都抽抽了。
不过为了保护李重义的安全,六千贯也是值得的。
板甲名为,是战士系高阶重甲套装,一共五件。头盔,胸甲,护臂,裙甲,护腰。装备两件和四件的时候,分别有一条额外的套装属性。两件套力量10,四件套耐力10。属性非常实用,在《大唐群侠传》中,除了各门派的专属高阶套装之外,这是普通玩家能入手的最好套装之一了。
的图纸也买了,只不过现在还都看不到属性。图纸的品阶,只决定基础数值的下限,具体是否能爆出极品来,还要看锻造者的技能等级和运气。
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